2009年06月03日

デザインの語源

デザインとは、日本語では「設計」にあたり、「形態」や「意匠」と訳されてきたが、それだけに限らず、人間の行為(その多くは目的を持つ)をより良いかたちで適えるための「計画」である。人間が作り出すものは特定の目的を持ち、それに適うようデザイナー(設計者)の手によって計画されるのである。デザインの対象は、衣服、印刷物、工業製品、建築などにとどまらず、都市や人生計画にもおよぶ。考慮すべき要因には、機能性、実現性、経済性、社会情勢など、目的を実現することに関わる全てが含まれる。なお、特定の事業は誰が計画そしてデザインしたのかという質問などに対して、事業は複数の事業主体と計画者、設計者が委員会等などチームとして実施されているなどで、通常、明確な答えが返ってくることは期待できない。このことは、デザイン等の悪い事例行為について、その責任の所在をわかりにくくしているとの指摘もあり、優れたデザイン行為が個人の業務実績として評価できないことがある。

建築家は建築のデザイン(意匠)を行っているものは、デザイナーと呼ばれる。実際建築家はデザイナーをも兼業し、デザイナーが建築家を兼務することもある。例として近代ではペーター・ベーレンス、ヘリット・リートフェルトらが挙げられる。しかし、建築家は計画、意匠、監理までに関わるものであり、デザイナーという言葉では非常に狭い意味、狭義のデザインをするものに留まる。日本でも近年、組織によっては(欧米式にならい)その人の経験によって「ジュニア・デザイナー、シニア・デザイナー、 プロジェクト・チーフ」あるいは 「意匠設計者」「アーキテクチュラル・デザイナー」などと称している例がある。また、特に個人住宅や小規模店舗の建築を行う建築家やインテリアデザインやリフォームなどの内装を重視するケースについては、「建築デザイナー」などと呼ぶ例も出てきている。

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デザインの語源はデッサン(dessin)と同じく、“計画を記号に表す”という意味のラテン語designareである。つまりデザインとは、ある問題を解決するために思考・概念の組み立てを行い、それを様々な媒体に応じて表現することと解される。日本では図案・意匠などと訳されて、単に表面を飾り立てることによって美しくみせる行為と解されるような社会的風潮もあったが、最近では語源の意味が広く理解・認識されつつある。

『ウィキペディア(Wikipedia)』引用

こんな語源があったなんて知らなかったです。

2008年04月25日

学生横綱

ってどうやって決めるの?

学生横綱(がくせいよこづな)とは、日本相撲連盟が主催する全国学生相撲選手権大会の個人戦の優勝者に贈られる称号である。学生横綱を取得した場合には、大相撲において幕下15枚目格の幕下付出の資格を取得することができる。

2000年(平成12年) 垣添徹 日体大 垣添徹
2001年(平成13年) 成田旭 中大 豪風旭
2002年(平成14年) 横山英希 東洋大 高見藤英希(十両)
2003年(平成15年) 上林義之 近大 上林義之
2004年(平成16年) 吐合明文 近大 吐合明文
2005年(平成17年) 下田圭将 日大 下田圭将
2006年(平成18年) 森友樹 日大 森友樹

(以上、ウィキペディアより引用)

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2008年03月18日

デザインパターン

限りがあるような感じがしますが。。

ソフトウェア開発におけるデザインパターン(または設計パターン、英: design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。

デザインパターンの古典的な例としては、Smalltalkシステムで導入された Model View Controller (MVC) が挙げられる。

書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』において、GoF (Gang of Four; 4人のギャングたち) と呼ばれる4人の共著者は、デザインパターンという用語を初めてソフトウェア開発に導入した。 GoFは、エーリヒ・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディースの4人である。

彼らは以下のように述べている

[Design patterns] solve specific design problems and make object-oriented designs more flexiblem elegant, and ultimately reusable. They help designers reuse successful designs by basing new designs on prior experience. A designer who is familiar with such patterns can apply them immediately to design problems without having to rediscover them.
コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間ではびっくりするほどの生産性の差があるのだが、その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。 そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、典型的にはみな同じパターンの解決策にたどり着くのだが、これがデザインパターンである。(GoF)

それぞれのパターンは、プログラマの間で何度も繰り返し考え出されてきた。なので、それは最善の解決策ではないかもしれないが、その種の問題に対するトレードオフも考慮した、典型的な解決策ではある。更に、コストのかかるかもしれない問題解決を実際に行う前の先行調査として大変役に立つ。パターンには名前がついていることが重要である。なぜなら、名前がついていることで問題や解決策を記述したり、会話の中で取り上げたりすることができるようになるからである。
(以上、ウィキペディアより引用)

開発者は大変ですよね。

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